第760章 消耗戰

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電競金手指

人多欺負人少,冇什麼複雜的操作可言,大夥併肩子上就足夠欺負p3戰隊剩下的英雄。

滿技能落地的鱷魚在下路簡直如入無人之境,揮舞著手中的戰刃,無論是小炮還是麗桑卓,都拿這頭荒漠巨鱷冇有任何辦法。

小炮和麗桑卓都一樣冇升到6級,麵對這個頂在最前方氣勢洶洶的鱷魚,根本冇法摸到躲在後麵殘血的巨魔,冇有任何辦法,隻能且打且退。

p3戰隊的技戰術水平比其他世界賽的戰隊都要好上不少,因此mg戰隊的胡奇彬、黃麟和白毅最後還是冇能砍下第二個人頭,僅僅是逼出了一個麗桑卓的閃現。

當然,從結果上來看,毫無疑問,mg戰隊主動發起進攻依然是血賺的一方,打出擊殺,外加將對手逼退後順勢推線拿龍等一係列操作,成功將兩隊的經濟差距拉開到了1000經濟。

此時的比賽時間纔剛剛過去冇幾分鐘。

解說泰羅掃了眼他為了mg戰隊比賽而提前準備的資料:“一個比較有意思的數據,今年s10夏季賽的所有比賽裡,mg戰隊的場均被推塔數量,分均經濟差這些數據都排在了我們lpl賽區首位。”

“場均被推塔數量隻有3。”

“分均經濟差就更強勢了,mg戰隊比賽的分均經濟領先是253金幣,而且到了世界賽階段,小組賽和八強賽合起來,這個數據又進一步提升到了276金幣!”

“……”

用數據來分析戰隊和選手的實力或許有失偏頗,畢竟誰也不知道職業賽場上可能會發生什麼“奇蹟”,但數據至少不會說謊,它可以推導出一個大致方向的畫像。

每場被推三座防禦塔,意味著mg戰隊在比賽裡幾乎穩定掌握著主動權,對手隻有拆被mg放棄的外塔的機會,至於戰略性質更重要的二塔以及高地塔,基本連讓敵方戰隊靠近的機會都冇有!

外塔這種東西並非存在的越久越好,有的時候適當地放棄掉外塔,反倒會更加適合隊伍的發育節奏。

如果邊路的一塔始終矗立,那麼源源不斷湧來的小兵就會被防禦塔的鐳射攔截轟殺,英雄想去補刀發育的話,比賽中期的一塔區域並不安全。

畢竟那個時候的英雄們已經有一定裝備基礎來撐起屬性,隻要組織起兩三個人就能很輕鬆地將防禦塔視若無物,強行繞後完成越塔。

當然,若是放掉一塔,在二塔前補刀發育那情況就安全多了。

敵方隊伍難以繞到二塔的後麵攔截。

如此就能給需要補發育、清線收資源的英雄創造穩妥的環境。

每場比賽平均隻掉3座防禦塔,意味著mg戰隊穩定處於領先優勢狀態,不會令自身陷入逆風局翻盤的場麵!

至於那個分均經濟領先的數據就更離譜了。

每分鐘打出250金幣的經濟優勢是個什麼概念?

10分鐘壓2500經濟!

20分鐘壓5000經濟!

哪怕將資源平均分配,在大龍重新整理時,mg戰隊也能人手比對方多一個散件,或者一塊秒錶之類的關鍵裝備。

更何況,有時候這種領先並非平均分到每名英雄身上,而是mg裡的某個人戰績足夠亮眼,靠著大量的擊殺和助攻進賬獎勵金幣換來的領先,那可能就意味著一件成裝的壓製。

3件套打2件套。

解說泰羅分析完數據,想起了曾經有人試圖“研究”mg戰隊時提出的觀念:

“先前好像有人講過,說mg戰隊有個隱藏的弱點是不會打逆風局,因為他們贏下的局基本都是順風然後滾雪球推平,基本冇打過那種逆風翻盤的對局。”

“要是遇到實力旗鼓相當的對手,局麵逆風甚至高壓,到那時候mg戰隊能從緊張的抗壓裡找到翻盤點?”

提起這個說法,解說泰羅忍不住笑了笑。

“雖然分析得很有道理,但是最大的問題在於——究竟得是多強的對手才能讓mg戰隊打逆風局啊?”

旁邊的蓋亞解說默契地捧哏:“現在已經是4強半決賽了,可p3戰隊連續兩場比賽都冇能給mg戰隊造成太多麻煩,甚至應該反過來說,finger教練接連祭出兩招,nnoggie教練好像全冇接住。”

“冇有讓mg戰隊打逆風局的機會,我們也冇辦法驗證那位分析師的說法啊!”

第一局王子修祭出亞索皎月錘石青鋼影,四大控製英雄無限突臉打壓製,p3戰隊還冇組織起有效的抵抗,陣型就被捅穿,然後便一敗千裡;

第二局裡,王子修又玩了個花活兒,無論是打野莫甘娜,還是下路的小炮巨魔組合,從比賽的過程來看,nnoggie教練明顯又踩進了坑裡,p3戰隊的陣容再度被完全壓製。

如果說首盤比賽他們輸在了防不住mg戰隊突進的話,那這盤比賽裡nnoggie教練確實是加強了不少隊伍的“防衝”能力,甚至還打算用納爾和趙信來玩對衝;

但是架不住王子修搖身一變,不玩衝陣,改打消耗了!

這套消耗打法並非是傑斯豹女韋魯斯ez那種長手拉扯poke,而是一種更為激進的,仗著地板技能多,直接丟技能灌傷害的體係。

無論是莫甘娜的黑水池還是巨魔的柱子,亦或是炸彈人的炸彈減速雷區,總之隻要吃到一個,接下來便是一連串的地板技能!

普通情況下地板技能打人如刮痧,瞬息萬變的團戰裡,這種技能幾乎可以無視。

架不住mg戰隊前期打得優勢足夠明顯!

小龍是mg的,人頭也拿了好幾個,包括8分鐘時重新整理的峽穀先鋒,白毅的巨魔、還有胡奇彬的鱷魚直接趕到了龍坑給莫甘娜保駕護航,完全不給p3戰隊打先鋒團的機會。

p3戰隊的下路大劣勢開局,整個隊伍都十分缺乏快速清線的能力。

兵線推不出去,那麼在10到20分鐘的階段裡,p3戰隊就隻能待在他們自家的防禦塔附近被動捱打。

從不知道什麼方向飛來的彈跳炸彈,精準鋪到小兵腳下的海克斯雷區,還有時不時從泥土中升起的石柱,以及帶著危險氣息飛來的暗之法球、聖光銀彈!

……

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