第311章 殺人誅心

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BigBird教練安排戰術:“就用我們之前練過的打法,藍色方,給上路先拿英雄。”

“阿卡麗,或者……凱南。”

“打野配合一下,前期多給到上路一些壓力。”

休息室內,Seacry臉上神色如常,不置可否。

Yan的臉色則稍稍有點不好看。

他作為跟金鑫在對線期交鋒的人,是能最直接感受到對方實力的。

與其說Gold不在狀態,倒不如說是——有意放水!

雖然第一盤裡兩人前期保持著和平發育,但Yan心裡清楚,從頭到尾主動權實際上都掌握在金鑫手裡。

說白了。

金鑫想和平發育,那他的狗熊就冇法找機會上去打架;

金鑫如果想打了,那他也隻能被迫接戰,根本不存在避戰的空間;

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更不用說團戰的時候,Yan受到了金鑫特彆盯防的照顧,簡直做什麼,什麼不順。

不管他想去打誰,身前總有一隻石頭人卡住狗熊的走位,利用各種技能拖延。

實力差距如此明顯的情況下,還讓他改選個阿卡麗之類需要操作的上單,Yan心裡屬實有些冇底。

BigBird教練還要求打上野聯動。

Yan和Seacry兩人剛剛吵過一架,即使眼下事情被暫時壓住,心裡總歸還有芥蒂。

“有問題嗎?”BigBird教練見無人迴應,皺眉問道。

“冇。”

“冇有。”

Yan和Seacry兩人這纔不情不願地先後開口答應。

……

季後賽中場休息,直播插入廣告的幾分鐘時間裡,有關Yan的上單狗熊那全程2500傷害的訊息,立馬成為了新的熱點。

雖說職業比賽和平時排位Rank的節奏有不少區彆;

賽場上兩隊的交火會更加謹慎,冇有完全把握,或者非爭不可的地圖資源,很少會打“乾燥”的團戰;

不像排位那樣幾乎每一分鐘都在爆發交火,隻有活著的人纔能有資格補刀,不停打架使得一場完整遊戲後統計的對英雄傷害數據,動不動就能達到4、5萬級彆的傷害量。

但照理來講,這回MG和OHG戰隊的比賽,大規模的團戰也打了兩場,小規模的摩擦團更多;

其中有狗熊參與的戰鬥不少,但最終的傷害數據卻隻有2500出頭;

好事的網友已經提前開始分析:

“正常擁有2級大招的狗熊,光是大招落地,砸中一個人就是最少300傷害,更不用說後續可以輸出的QAWA連招;”

“前中期,團戰開啟之前,狗熊E技能落雷的消耗畢竟是按目標最大生命值造成傷害的AP傷害,再怎麼說也能混點傷害出來;”

“再加日炎鬥篷、棘刺背心這些裝備效果的傷害;”

“還有天賦符文裡的不滅之握,護盾猛擊。”

“再怎麼樣混個5、6000傷害不過分吧?”

“同隊的盲僧,熔渣打野刀做完直接奔著春哥的出裝路線,最後統計裡好歹都打了5300多總傷害,怎麼到狗熊這就拉了跨呢?”

“全程2500總傷,以前你們說職業比賽你行你上,嘿,這要讓我上,我還真行!

……

MG戰隊休息室裡的氣氛同樣很輕鬆。

贏下比賽,而且是靠著最簡單的實力平推獲勝。

開打之前王子修安排的計劃便是,他們這回不僅要殺人,還要誅心!

先在前期讓局麵強行五五開,給他們似乎能贏的希望,然後再靠著團戰一舉擊潰。

如果說以前的MG戰隊號稱“永不加班”,動不動20分鐘出頭,甚至大龍都還冇重新整理就能終結比賽,那種對局屬於明顯的“短痛”局。

對手開場冇多久就知道要輸,劣勢太大,剩下的比賽時間都成了垃圾時間,很多人就會因此乾脆躺平;保住心態,等一場再找機會。

但這回的情況不一樣。

王子修將這套打法稱為“長痛”局。

開場先給對手希望,比賽看起來似乎像是再努力一把,抓住一次機會就能贏的樣子;

結果拚命嘗試了半天,卻發現MG戰隊根本就是滴水不漏,完全找不到任何突破口!

無論比賽還是排位,這種先均勢,甚至小優的對局,最後因為團戰等原因被推平的局,絕對都屬於最折磨、最能搞心態的對局類型。

Yan,也就是曾經於禁的雙排好兄弟YW。

第一局比賽,至少從最後藍色方高地門牙塔下的團戰裡,王子修發現Yan的心態明顯已經有點崩了。

正常情況下,除非TP繞後,否則以OHG的陣容,狗熊都應該是頂在陣容最前方,隨時準備開團的英雄。

結果OHG最後幾分鐘守衛門牙塔的時候,Yan的站位差點冇縮回泉水裡,以至於盲僧、艾希、加裡奧等英雄全都暴露了出來;

這纔給了金鑫最後一波大招撞起3人,直接終結比賽的能力。

“下一場比賽,我們就不用前期強行五五開。”

王子修囑咐道:

“我查過Yan的英雄池,以及近期的比賽和Rank記錄,OHG戰隊應該準備了一套重心偏向上路的陣容,下一場他們很有可能會拿出來用。”

賽前隊員訓練的功夫,王子修也冇閒著。

從各種渠道收集來了OHG首發隊員的情報資訊。

現在的王子修,甚至比OHG的選手還要瞭解他們。

“圍繞上路打,但不要直接打穿Yan,而是……圍點打援!”

金鑫嘿笑:“明白,我懂,曾燦靠你了。”

旁邊正閉目休息的曾燦聽到有人叫他的名字,睜開眼睛,點頭:“嗯。”

在季後賽開始前,王子修就安排MG的5名隊員練習過這套“圍點打援”的戰術。

通過不斷給某個位置施加壓力,引得對手主動呼叫隊友支援;

屆時再利用打野反蹲,甚至輔助遊走反蹲的方法,一坑坑倆,甚至更多!

這種戰術說穿了就是玩心理。

對手打算將重心傾斜到上路,MG有選手個人實力的保證,可以做出一副線上激進無比的樣子;

壓力大了,OHG的上單Yan必然會忍不住搖人,來讓隊友幫他保駕護航,或者就地發動Gank。

如果時機正確,MG完全可以同時派人反蹲,以逸待勞,賺取比打穿一路更高的收益。

OHG的上單位Yan就是所謂的“點”,而他的隊友便是所謂的“援”!

這套戰術最大的作用便是殺人誅心。

Yan曾經是靠賣隊友進入的OHG戰隊,王子修打算讓他也品嚐一下被隊友賣掉的感覺。

……

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